Club Networking TIC

Internet, somos nosotros

Proyectos de alfabetización digital, apropiación y aprovechamientos de las TIC, con énfasis en el aprendizaje y la producción de contenidos.

Miembros

  • Luz María Esperanza Gómez
  • Leonardo Enrique Machett
  • Carmeille
  • Melquisedec Merchan Martinez
  • Victoria Miles
  • Catalina Cruz
  • Gilberto Quesada
  • Francisco José Córdoba Otálora
  • FREDDY CHIRINOS
  • Ricardo Galán
  • Martin Restrepo
  • Tatiana Joiro
  • Rosa Cristina Parra Lozano
  • Rosa Delgado
  • RENATA
  • Monica Gomez

Notas

Inscríbase en los talleres de Bibliotic 2010

La programación de la jornada de capacitación está en línea con las fichas técnicas de cada taller.

http://www.bibliotic.info/spip.php?rubrique40

Este año Bibliotic contará con más de 14 talleres diferentes para todos aquellos interesados en la gestión de información.

Dos jornadas:
Bogotá del 10 al 14 de mayo - Medellín: del 18 al 22 de mayo 2010

Creada por Coordinación Bibliotic May 1, 2010 at 12:11am. Actualizada la última vez por Coordinación Bibliotic May 1.

Foro

Víctor Manuel Fernández Correas

Nuevo impulso a la factura digital

Iniciada por Víctor Manuel Fernández Correas Jul 22.

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Ángela María Acosta Mejía azulmente, mi sonrisa.
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Ángela María Acosta Mejía Me siento contenta, por eso mi sonrisa! Al reir, me siento bella...azulmente bella.
Hace 1 hora

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Publicaciones de blog

jose salvador

gracias por dejarme perteneser a este club

soy jose y busco aprender todo lo referido a telecomunicación, con ayuda de ustedes. gracias por todo de ya. firma josé.

Publicado por jose salvador el marzo 30, 2009 a las 8:30pm

Gina Geltrudis Cardozo Cabas

Tableros Digitales Interactivos.

Tableros Digitales Interactivos.
Imagine poder usar en su salón de clase una herramienta en la que pueda combinar la multimedia educativa y el tradicional trabajo de clase en el tablero. Realizar una clase a distancia sin necesidad de Internet. O acceder a este y sus contenidos frente a toda la clase; usar aplicaciones diseñadas especialmente para la clase ya sea por el profesor o por los alumnos; Trabajar directamente sobre la pantalla; Poder guardar o imprimir las actividades desarrolla… Continuar

Publicado por Gina Geltrudis Cardozo Cabas el enero 19, 2009 a las 4:54pm — 3 comentarios

Jhonny Alexis Gòmez

¿Cómo ser un profesor youtube?

GUÍA DEL PROFESOR PARA PREPARAR MATERIAL DIDÁCTICO CON APOYO EN VÍDEO




Señor profesor: a veces creemos que el sueño de tener material didáctico con apoyo en vídeo es inalcanzable, pero con las nuevas tecnologías observará que sí puede hacerse realidad. En pr… Continuar

Publicado por Jhonny Alexis Gòmez el febrero 27, 2009 a las 7:00pm — 3 comentarios

 
 
 

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Seminario/Taller Sociedad del Conocimiento

Ayuda y apoyo metodológico en investigación y publicación

- Alfabetización informacional

Los Serious Games Histórico

La idea de usar juegos electrónicos en el entrenamiento data de 1952, cuando un estudiante inglés, Alexander Shafto Douglas, realiza OXO un tres en línea revolucionario para su trabajo de investigación sobre las interfaces hombre-máquina. Para jugar, los usuarios deben marcar un número en un teléfono de dial y el resultado se ve en una pantalla. Se trata de un juego-vídeo, ya que los participantes tienen un modo de interacción sencilla e intuitiva con la máquina, salvo que en lugar de ser destinados a un mero entretenimiento, es ante todo una aplicación utilitaria, y lo podemos por esto clasificarlo como el primer Serious Game.

- Aprender con juegos

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